Unity Software Inc. (U) Q2 2022 Inkomsten Call Transcript |De bonte dwaas

2022-08-12 17:31:52 By : Mr. Aaron Xu

The Motley Fool, opgericht in 1993 door de broers Tom en David Gardner, helpt miljoenen mensen financiële vrijheid te bereiken via onze website, podcasts, boeken, krantenrubriek, radioshow en premium investeringsdiensten.The Motley Fool, opgericht in 1993 door de broers Tom en David Gardner, helpt miljoenen mensen financiële vrijheid te bereiken via onze website, podcasts, boeken, krantenrubriek, radioshow en premium investeringsdiensten.U leest een gratis artikel met meningen die kunnen verschillen van The Motley Fool's Premium Investing Services.Word vandaag nog Motley Fool-lid om direct toegang te krijgen tot onze aanbevelingen van topanalisten, diepgaand onderzoek, investeringsbronnen en meer.Leer meerAfbeeldingsbron: The Motley Fool.Unity Software Inc. (U 5,51%) Q2 2022 Inkomsten Oproep 09 aug. 2022, 17:00 uur ETBedankt, iedereen, voor het meedoen aan Unity's winstoproep voor het tweede kwartaal.Ik wil de deelnemers eraan herinneren dat we tijdens deze conference call toekomstgerichte uitspraken zullen doen, inclusief uitspraken over doelen, vooruitzichten, trends in de sector, marktkansen en verwachtingen voor toekomstige financiële prestaties, die allemaal onderhevig zijn aan risico's, onzekerheden en aannames.U kunt meer informatie over deze risico's en onzekerheden vinden in het gedeelte Risicofactoren van onze deponeringen bij sec.gov en het persbericht dat we vanmorgen hebben uitgegeven.Werkelijke resultaten kunnen en we nemen geen verplichting op zich om toekomstgerichte verklaringen te herzien of bij te werken.We zullen vandaag ook niet-GAAP financiële maatregelen bespreken en afstemmingen tussen onze GAAP en niet-GAAP financiële resultaten en de bespreking en beperkingen van onze niet-GAAP financiële maatregelen, zijn te vinden in ons persbericht over inkomsten, dat eerder vandaag werd uitgegeven en is beschikbaar op onze website onder het tabblad Investor Relations in de appendix bij dit slide-deck met oproepen.Op 13 juli kondigden we een definitieve overeenkomst aan om te fuseren met ironSource, die we naar verwachting in het vierde kwartaal van dit jaar zullen afronden.We hebben ook aangekondigd dat onze resultaten voor het tweede kwartaal iets hoger waren dan de bovenkant van onze begeleiding en onze omzetverwachting voor het volledige jaar verlaagden.Vandaag gaan we dieper in op onze resultaten en projecties.Nu vergezellen mij vandaag onze CEO, John Riccitiello;onze CFO, Luis Visoso;Marc Whitten, onze leider in oplossingen voor creëren;en Ingrid Lestiyo, onze leider op het gebied van operationele oplossingen.Laat me daarmee het gesprek overdragen aan John.John Riccitiello -- President, Chief Executive Officer en Executive ChairmanDank je, Richard.Voordat we erin duiken, wil ik ingaan op wat iedereen weet, het AppLovin-voorstel.Ik bevestig dat we een voorstel hebben ontvangen en ik wil dat u weet dat we op dit moment geen opmerkingen zullen maken.Ik zou deze oproep willen beginnen door ons te herinneren aan Unity's North Star, en dat is onze overtuiging dat de wereld een betere plek is met meer makers.Het is deze overtuiging die ons door de jaren heen heeft geleid en die onze beslissingen in het hele bedrijf blijft sturen.Door jaren van innovatie, investeringen en hard werken door iedereen bij Unity, is Unity 's werelds toonaangevende platform geworden voor het maken van realtime 3D-inhoud, ontworpen om het succes van makers mogelijk te maken en heeft er uiteindelijk toe geleid dat Unity twee hoofdactiviteiten heeft: creëren om makers te helpen realtime 3D-inhoud en opereren waar we deze makers helpen operationeel en zakelijk succes te vinden met hun inhoud.Het tweede kwartaal van 2022 kwam overeen met onze laatste update, maar ruim onder de norm die we onszelf hebben opgelegd voor groei en waardecreatie.We kunnen en zullen het beter doen.De omzet van $ 297 miljoen is jaar op jaar met 9% gestegen en ligt iets boven de verwachting van $ 290 miljoen tot $ 295 miljoen.We worden aangemoedigd door de aanhoudende groei en creëren terwijl we onze relatie met klanten versterken.En hoewel we ook tevreden zijn met de voortgang van de gewassen die we boeken en exploiteren, blijft onze ondermaatse prestatie in het genereren van inkomsten teleurstellend.We hebben product- en technische inspanningen geleverd om onze activiteiten op het gebied van het genereren van inkomsten weer op een stabiele basis te krijgen.We hebben de data-uitdagingen opgelost die we vorig kwartaal hebben besproken en lanceren nieuwe functies.We zien verbeteringen in onze producten met leidende indicatoren zoals Audience Pinpointer-nauwkeurigheid, wat aantoont dat onze innovaties effectief zijn.Ondanks de vooruitgang hebben we de omzetverwachting voor het volledige jaar van Unity verlaagd tot $ 1,3 miljard tot $ 1,35 miljard, omdat de omzetstijging langzamer gaat dan gemodelleerd.We schrijven dit toe aan een combinatie van recente negatieve macro-economische factoren en de complexiteit van het nauwkeurig voorspellen van de timing van de verandering in het inkomstentraject van het genereren van inkomsten.Laat ik nu beginnen met creëren.Create leverde opnieuw een sterk kwartaal met een omzet van $ 121 miljoen, een stijging van 66% op jaarbasis.We waren een groot bedrijf aan het bouwen, gevoed door innovatie en meewind van de markt, terwijl de wereld overgaat van lineair en 2D naar realtime 3D, wat een boeiendere en interactievere ervaring is.Onze games worden sterker naarmate we tools en functies verbeteren die door makers worden gebruikt om geweldige en succesvolle games te bekijken.En we zien een versnelling in ons bedrijf buiten games met grote overwinningen in verschillende sectoren en geografische gebieden.We voegen nieuwe klanten toe en breiden ons bedrijf uit met bestaande klanten die hun bedrijf bouwen op onze digitale puntmogelijkheden.Onze focus op makers en het oplossen van hun moeilijkste uitdagingen heeft ons in staat gesteld om onze productieactiviteiten meer dan te verdubbelen van $ 55 miljoen in het tweede kwartaal van 2020 tot $ 121 miljoen in het tweede kwartaal van 2022. We naderen de jaarlijkse run rate van $ 0,5 miljard en groeien met een gezond tempo, en ik geloof dat we nog maar net begonnen zijn.We worden aangemoedigd door de prestaties in de Games-business.Het tweede kwartaal van 2022 was het einde van ons grootste gameskwartaal.Onze sterke prestatie omvatte een recordacceptatie van onze lange-termijn-stable of -versie voor 2021 en de 2022-techstream en uitbreiding van datageoriënteerde tech-stack of -mogelijkheden.Unity is nu veel meer dan games als ons groeiend succes buiten testgames.Onze activiteiten buiten games vertegenwoordigden 25% van onze totale creatieactiviteiten voor het volledige jaar 2021 en 33% voor het vierde kwartaal van 2021. Aan het einde van het tweede kwartaal 2022 vertegenwoordigden onze activiteiten buiten games 40% van onze totale creatie bedrijf.En vergeet niet dat deze mixuitbreiding past in de context van ons beste omzetkwartaal ooit voor onze gaming-activiteiten.Ik wil de geweldige games die door makers op Unity zijn gemaakt en de inspiratie die het voor ons is, erkennen.Hun toewijding en toewijding aan de ontwikkeling van Crafter-gaming stelt ons in staat om onze producten voortdurend te innoveren en te ontwikkelen.Het doel van Unity is om makers de complete set tools te bieden die ze nodig hebben om succesvol te zijn.En daarmee, laat me het aan Marc overhandigen om iets hiervan tot leven te brengen.Marc Whitten -- Creëren van oplossingenleiderBedankt, Johannes.De investeringen die we doen in ons platform en onze tools worden weerspiegeld in de overwinningen die we kwartaal op kwartaal hebben behaald.Onze klanten maken gebruik van de verbeteringen in het Unity-platform om de visie voor hun games te realiseren.Unity 2021 LGS wordt geleverd met belangrijke toevoegingen en verbeteringen voor visuele scripting.Editor's instabiliteit zeezicht-overlays voor door kunstenaars aangestuurde gereedschappen en zuurinjectie.Het voegt ook editorondersteuning toe voor Apple Silicon en doelplatformondersteuning voor Chronos en bundels, evenals uitbreiding van onze adaptieve prestatieondersteuning, zodat je sneller kunt starten en mobiele apparaatbronnen kunt beheren voor betere prestaties.Het ondersteunt nieuwe functionaliteit voor 2D- en 3D-workflows, evenals nieuwe functiefunctionaliteit voor onze rendering-pipelines in zowel onze universele rendering-pipeline als onze high-definition rendering-pipeline.We hebben deze nieuwe mogelijkheden eerst ontwikkeld in onze tech stream-releases.En nadat we voldoende input en validatie hebben ontvangen van onze community van makers, leveren we die mogelijkheden als de volgende stabiele release op lange termijn.Het Unity 2022-technologiescherm van dit jaar richt zich op aanzienlijke verbeteringen in verschillende belangrijke systemen, waaronder het verfijnen van ons gebruikersinvoerkader en een focus op de productiviteit van ontwikkelaars en artiesten door middel van functies zoals betere vlieggereedschappen, betere productiviteit van materiaalvarianten en aanzienlijke prestatieverbeteringen, evenals connectiviteit met andere creatie tools.Het belangrijkste voor ons is het succes van de maker bij het tot leven brengen van hun ervaringen.We zien nog steeds een groot deel van de winst worden vrijgegeven op alle gameplatforms die met Unity zijn gemaakt.En deze lopen uiteen van de grootste game-uitgevers ter wereld tot indie-ontwikkelaars die hun allereerste games met enorm succes uitbrengen.En we zijn van mening dat spelers games op elk platform moeten kunnen vinden en spelen.Met Unity kunnen ontwikkelaars hun game bouwen voor elk bestemmingsplatform, van de eerste tot de laatste kilometer.Dankzij onze partnerschappen met makers van platforms en hardware kunnen games worden ingezet op mobiel, console, pc, AR, VR en internet.Om te beginnen gebruiken miljoenen mobiele game-ontwikkelaars over de hele wereld Unity om de volgende generatie succesvolle games te bouwen.Tegenwoordig is Unity Power meer dan 70% van de beste mobiele games.Onze engine is geoptimaliseerd om goed presterende games te maken die werken op een grote verscheidenheid aan apparaten en specificaties en die over de tools beschikken om het gemakkelijker te maken om games te implementeren en hun doorlopende levenscyclus te beheren.Het zijn hier over de hele linie geweldige voorbeelden.Kabam lanceerde Disney's Mirrorverse in juni met veel tamtam op mobiel en Subway Surfers van SYBO vierde hun tiende verjaardag in mei 2022, met meer dan 3 miljard downloads, wat aantoont dat mobiele games ontwikkeld op Unity lang meegaan.Het tweede diner lanceerde Marvel Snap ook op verschillende wereldwijde markten en nog een succes dat met Unity werd behaald.Naast mobiel blijft Unity uitstekend presteren op andere platforms.Bijna de helft van de steamgames voor pc is in 2021 met Unity gemaakt.En die namen blijven doorbreken naar de steam charts, waar dit kwartaal alleen al 13 van de top 20 games in mei met Unity werden gemaakt.En we hebben de fantastische nieuwe ervaringen hier gezien, zoals het opstijgen van ontgrendeling, waar de prestaties van stippen Sun Lock in staat stellen de wereldomvang en het aantal spelers op te schalen, het was een sleutelfactor voor hen, hun keuze voor Unity.Neon White, ontwikkeld door Angel Matrix en uitgegeven door, is een ander uitstekend voorbeeld van hoe een klein ontwikkelingsteam op een andere manier kan slaan met Unity.En van deze nieuwste gamestudio's tot het langste verhaal, zagen we geweldige nieuwe consolegames, waaronder Little Noah van Cygames en The Centennial Case van Square Enix.Unity stelt makers ook in staat om hun inhoud te gebruiken om lang geleden een nieuw opkomende groeiplatform zoals VR en AR op te zetten.In VR, op Oculus Quest, vormden Unity Games in juli 80% van de populairste games en 72% van de bestverkochte games.Dit zijn zeer kleine sets gegevenspunten op de schaal en reikwijdte van gamen met Unity.Waar u ook een platform of apparaat vindt dat over de hele wereld wordt gebruikt, van de grootste mobiele platforms, pc's en consoles tot de nieuwste VR-apparaten.Je zult een actieve en toegewijde community van makers vinden en ze gaan Unity gebruiken om boeiende games te maken om die gebruikers te vermaken.Nu wil ik me richten op onze maakactiviteiten buiten games, waaronder media en entertainment, handel, industrie en productie, architectuur en techniek, bouw en vele andere industrieën.Ik wil enkele hoogtepunten van klanten delen.Ik ga beginnen met een van de top drie bouwbedrijven in Japan.In het tweede kwartaal hebben we onze relatie met hen uitgebreid om hen te helpen een digitaal platform te ontwikkelen om hun bouwproces aanzienlijk efficiënter te maken.Hun interne gebruikers zullen met name realtime 3D gebruiken als een fundamenteel hulpmiddel voor het ontwerp- en constructiewerk.kozen voor Unity omdat ze onze oplossing zien als de meest uitbreidbare en schaalbare oplossing die er is.Ook in het tweede kwartaal hebben we onze grootste digitale tweelingovereenkomst tot nu toe ondertekend.Dit is een deal met CACI, een van de toonaangevende IT-servicepartners van de Amerikaanse overheid.Door deze relatie zal Unity de overheid helpen bij het definiëren van mens-machine-interfaces of HMI voor de ruimtevaarttoepassingen en daarbuiten.Deze applicaties vragen om een ​​interactieve, robuuste gebruikerservaring die erg lijkt op games.Het uiteindelijke doel van dit programma is nu om een ​​op Unity gebaseerde referentiearchitectuur te creëren die alle Amerikaanse overheidsinstanties gebruiken voor systeemontwerp en HMI-ontwikkeling.Ook tijdens het tweede kwartaal hebben we onze eerste bureau-klant getekend, bijvoorbeeld plus is een content- en creatief productiebedrijf van wereldklasse, gevestigd in Long Beach, Californië.En naast het leveren van bijvoorbeeld plus met de technologie die nodig is voor de interne ontwikkelingsteams om realtime 3D-inhoud te creëren, gaan we met hen samenwerken aan vele projecten, zoals het ontwerpen van de volgende generatie realtime 3D-productconfigurators voor een toonaangevende autofabrikant.En we blijven onze samenwerking met Mercedes, Daimler, versterken.Dit kwartaal hebben we aangekondigd dat vanaf 2024 alle auto's van Mercedes en Daimler zullen worden uitgerust met een HMI gemaakt met Unity.Met deze overeenkomst is Uniti nu een integrale partner van een van 's werelds toonaangevende en meest legendarische OEM's in de auto-industrie.Samen brengen Mercedes-Benz en Unity gebruikersinteractie van de volgende generatie, zoals Maps, Avatars en AI Concierges, en entertainment in de auto naar een nieuw niveau door te implementeren op een realtime 3D-engine.We zijn er trots op een nieuwe partner Mercedes-Benz te hebben gevonden om hun voertuigen uit te rusten met onze visuele betrouwbaarheid en prestaties, inclusief onze jarenlange ervaring in mobiel gamen.Dit zijn geweldige voorbeelden van de kracht van realtime 3D om bedrijven te helpen op nieuwe manieren innovatie, efficiëntie en betrokkenheid in hun hele bedrijf te stimuleren.Van efficiënter en veiliger bouwen tot het bedienen van complexe fysieke machines tot het helpen van klanten bij het ontdekken van nieuwe producten en diensten tot onze relatie met zoiets persoonlijks als uw auto.De groei van digitale tweelingtechnologieën in deze industrieën en nog veel meer is groot en versnelt.En we blijven investeren in functionaliteit en partnerschappen om ervoor te zorgen dat we kunnen voldoen aan de behoeften van onze klanten en waarde kunnen creëren in deze ruimte.Dit omvat investeringen in productinnovatie zoals Neural Radiance Feels of NERF, rendering voor het visualiseren van het vastleggen van objecten zonder touch-up om het voor iedereen mogelijk te maken om zijn eigen digitale tweeling te bouwen en geavanceerde synthetische gegevenscreatie, zodat toekomstige algoritmen en machines effectiever kunnen worden getraind en efficiënt.Het betekent ook samenwerken met 's werelds beste partners om onze cloudstrategie te verbreden en daarmee ons vermogen om meer klanten te bedienen.We hebben een langdurige relatie met Google Cloud en hebben ongelooflijke resultaten gezien bij onze klanten.Bovendien hebben we gisteren onze cloudmogelijkheden uitgebreid door een strategisch partnerschap met Microsoft aan te kondigen.Deze samenwerking brengt de Azure-cloud naar de community van Unity-ontwikkelaars over de hele wereld om realtime 3D-ervaringen in verschillende sectoren mogelijk te maken.We werken samen om het voor game-ontwikkelaars gemakkelijker te maken om hun spelers via Windows en Xbox te bereiken via een verbeterde tool en meer.Ik ben ook super enthousiast over onze baanbrekende samenwerking met Capgemini.We zullen samen sectorspecifieke oplossingen en professionele diensten definiëren en uitvoeren om op maat gemaakte platforms voor onze klanten te leveren.Dit nieuwe wereldwijde partnerschap zal zich richten op sectoren en use cases waar de digitale klantervaring van werknemers het meest zal profiteren van consumentengoederen en detailhandel tot telecommunicatie, energie en nutsbedrijven en nog veel meer.Nu heeft realtime 3D één uitdaging waar we aan moeten blijven werken en dat is de enorme behoefte aan 3D-content.Het maken van 3D-inhoud is complex en duur, aangezien grote bestanden en ingewikkelde weergavetechnieken nodig zijn om resultaten te leveren die zijn afgestemd op een specifiek apparaat en platform.Het vereist specifieke expertise in een verscheidenheid aan hoogopgeleide en technische artiesten om succesvol te zijn.Daarom omvat onze democratiseringsmissie de behoefte om krachtige artiestentools te bieden die artiesten aanzienlijk effectiever en productiever maken en die het voor meer mensen mogelijk maken om in 3D te creëren.Dit is nodig gezien de langetermijngroei van realtime 3D, en het is ook een belangrijke kans voor TAM-uitbreiding voor Unity door te voorzien in de behoeften van deze makers.Daarom hebben we vorig jaar Weta overgenomen.En we zijn goed op weg om sterke vooruitgang te boeken om deze buitengewone tools te leveren die een aantal van 's werelds meest verbazingwekkende inhoud in handen geven van makers, zowel in VFX als in realtime.Vandaag hebben we meer dan 20 miljoen cloudgebaseerde leveranciersuren op Avatar 2 en andere producties.En dit kwartaal voltooiden we onze volledige spiegelomgeving voor de Weta-gereedschapsketen, een primeur ooit buiten Wellington, Nieuw-Zeeland.Ons Weta Digital-team is ook bezig met het definiëren en ontwikkelen van de Universal Scene-descriptor of USD-standaard, zodat we procedurele inhoud zoals haar- en pelsmannetjes, vegetatie en nog veel meer kunnen weergeven.En ook zaken als fysieke camera, verlichting en materialen en deze consistent leveren via Unity, Weta Digital en andere artiestentools.Ons uiteindelijke doel is om de USD-schemastandaarden voor de industrie in het algemeen te ontwikkelen.Om Weta-tools in realtime te brengen, is hier een voorbeeld waarin we onze eerste versie van geclusterde haarsimulatie in Unity hebben geïmplementeerd als een nieuwe GPU-tegelgebaseerde softwarerestauratie met analytische anti-aliasing en verbeterd geavanceerd fysiek gebaseerd haarverlichtingsmodel voor haarstrengweergave van filmkwaliteit in realtime.Dat is een mondvol.Wat dit echt betekent, is dat we miljoenen individuele haarmerken efficiënt kunnen renderen, allemaal onafhankelijk en uniek bewegend zonder artefacten, terwijl de haarhighlights en de prachtige manier waarop het haar door software schijnt nauwkeurig behouden blijven.Kortom, we kunnen ervoor zorgen dat het er echt uitziet en aanvoelt.Laten we een voorbeeld bekijken.Oke.Dit is wat er gebeurt als je deze krachtige kunstgereedschappen verbindt met Unity.Niet langer het domein van VFX en film.Dit is de lijn, en deze draait in realtime op Ambition 5 via Unity's high-definition renderpijplijn.The Lion beschikt over geavanceerde tools voor machine learning en procedurekunst, waaronder personagevervorming van Ziva, procedurele vegetatie en terrein van SpeedTree en meer met krachtige mogelijkheden om ons te lezen met tooling, die deze personages tot leven brengen.We hebben u verteld dat het ons doel is om de creatieve productiviteit en capaciteiten te verhogen.En ik wil me concentreren op dit citaat van een van onze artiesten die met onze Weta Digital-pruiktool werkt en hoeveel het de tijd versnelt tot geweldig.Weta is een andere manier van werken.Het is eigenlijk de snelste gondel die ooit is gebruikt. Een hoogwaardige heldenkamer waar ik enkele maanden over zou doen voor de productie in een ander verzorgingspakket, is veel sneller te doen in een tuigage in slechts een paar weken met een hogere betrouwbaarheid en minikamers gaan van weken naar een of een paar dagen op veel betere kwaliteitsniveaus en overal artistieke controles.Zelfs als je moet reageren op gedetailleerde art direction en feedbacknotities, zoals het aanpassen van een specifieke streng van een referentie-opname, is het gemakkelijk om te schrijven en te pruiken.Sara Hansen, technisch kunstenaar, Ziva Unity Technologies.Ik ben erg verheugd om te delen dat we verwachten dat dit werk dit jaar in preview bij klanten zal zijn en dat onze eerste Weta-tools begin volgend jaar zullen worden vrijgegeven, ruim voor ons aanvankelijke M&A-integratieschema.Met dat, laat me de oproep terugsturen naar John.John Riccitiello -- President, Chief Executive Officer en Executive ChairmanMarc, de leeuwendemo is absoluut baanbrekend.In mijn 25 jaar in gaming en entertainment heb ik vaak geweldige graphics gehad.Je team heeft een nieuwe lat gelegd.Vóór de leeuw had ik wat ik zei altijd vergeleken met het beste dat ik eerder in een game of film heb gezien.Dit is de eerste keer dat ik een vergelijking maak met de echte wereld.Proficiat aan je team voor een geweldige prestatie.Laten we nu de voortgang in het gebruik bespreken.We hebben de data-uitdagingen opgelost en onze producten versterkt met nieuwe functies.We hebben ook controlemechanismen ingevoerd waarmee we onze prestaties nauwkeuriger kunnen volgen, zodat we sneller kunnen reageren als er iets misgaat.En als resultaat van ons werk zien we leidende indicatoren zoals audit-pinpoint of consistentie en nauwkeurigheid verbeteren, wat aantoont dat onze interventies effectief zijn.En we blijven innoveren.We zullen in de tweede helft van het jaar doorgaan met het lanceren van zinvolle functies voor klanten die erop gericht zijn het rendement op advertentie-uitgaven van onze klanten te verbeteren.Zoals aan het begin van de oproep werd vermeld, is de stijging van de inkomsten langzamer dan gemodelleerd vanwege een combinatie van recente negatieve macro-economische factoren en de complexiteit van het nauwkeurig voorspellen van de timing van de verandering in het inkomstentraject met het genereren van inkomsten.De operationele omzet van $ 159 miljoen is jaar-op-jaar met 13% gedaald.Dit is te vergelijken met een omzet van $ 113 miljoen in het tweede kwartaal van 2020 en $ 183 miljoen in het tweede kwartaal van 2021, toen we jaar op jaar 63% groeiden.Laat me het aan Ingrid overlaten om je een meer gedetailleerde statusupdate te geven.Ingrid Lestiyo -- Leider van Operate SolutionsBedankt, Johannes.In het afgelopen kwartaal hebben we, naast externe factoren, zoals het concurrentielandschap, twee afzonderlijke maar onderling samenhangende problemen geïdentificeerd die van invloed waren op onze activiteiten om inkomsten te genereren.Het ene probleem met de gegevenskwaliteit en het andere: ons publiek bepaalt de nauwkeurigheid van producten.Om te beginnen met het probleem van de gegevenskwaliteit, ligt dit achter ons.We hebben de slechte gegevens verwijderd die per ongeluk zijn opgenomen door interactie met een van onze modellen.Bovendien hebben we onze monitoringmogelijkheden en observeerbaarheid voor onze machine learning-modellen versterkt om deze zeldzame soorten gebeurtenissen te beperken, mochten ze zich in de toekomst opnieuw voordoen.Tijdens dit proces hebben we ook onze responstijd voor gegevensincidenten verbeterd om problemen uitgebreider en sneller aan te pakken.We hebben aanzienlijke investeringen gedaan in ons doelgroepproduct, door te innoveren op onze modellen en klantervaring om onze eerdere schaaluitdagingen aan te pakken.Als gevolg hiervan hebben we prestatie- en nauwkeurigheidsverbeteringen op grote schaal gezien, met name in ons contextuele product, dat het meest zinvol is voor onze klanten die worden beïnvloed door privacyveranderingen.We zien onze vooruitgang weerspiegeld in het succes van onze klanten.Trail mix, bijvoorbeeld, is een studio die verantwoordelijk is voor de creatie van de hittitel Love and ties, winnaar van de beste casual game bij de TIGA Games Industry Awards.De studio werkte vanaf de vroege stadia tot aan de wereldwijde release samen met Unity om die targeting te verfijnen, advertentiemateriaal te testen en hun inspanningen voor gebruikersacquisitie op te schalen.Met behulp van de Audience-pinpointer was het team in staat om de doelgroep te testen en hun groeitraject te versnellen na wereldwijde release, waarbij sterke betrokkenheidsstatistieken werden behaald, 60% retentie op dag één en spelers een indrukwekkende 20% behouden op dag 30. Wij blijven vertrouwen hebben in de langetermijnvooruitzichten voor het genereren van inkomsten in games.Sterker nog, we deinzen er niet voor terug om in deze tijd gedurfde stappen te zetten.We grepen een kans en kondigen onze intentie aan om te fuseren met ironSource om onze routekaart te overslaan en de waardecreatie voor onze klanten, Unity en onze aandeelhouders te versnellen, wat John zo meteen zal bespreken.Laat me afsluiten met een update over Unity Gaming Services, of UGS.UGS is een suite van tools en services die is ontwikkeld om het vermogen van elke ontwikkelaar te vereenvoudigen om zijn games in de cloud te hosten en te beheren in een enkele dashboardervaring.Tegenwoordig zijn steeds meer games sociale multiplayer-ervaringen die zijn verbonden in de cloud.We hebben UGS ontworpen om modulair te zijn, zodat makers de beste tools voor hun gebruik kunnen selecteren, of de game nu is gebouwd met Unity Unreal of een andere game-engine.Met UGS bieden we een platform dat veel van 's werelds populairste games met multiplay host, beproefde en robuuste spraak en chat met de box mogelijk maakt, terwijl we tegelijkertijd hun gameprestaties meten en hun spelers betrekken met Unity-analyses, allemaal binnen één UGS-platform.UGS ondersteunt makers met een consumptieprijsmodel, zodat ze kunnen werken zoals ze willen en alleen betalen voor wat ze gebruiken.Dat is een krachtig zakelijk voorstel en we zijn van plan om de komende jaren meer van ons platform in die richting te brengen.Vandaag vereenvoudigen we deze diensten.Dus zowel kleine als grote ontwikkelaars kunnen ervaringen lanceren op de schaal van hun keuze.Dankzij de selfservice-functionaliteit kunnen ontwikkelaars onze producten zelf openen en verkennen, waardoor ons marktbereik wordt vergroot.Een paar weken geleden publiceerden we een casestudy met AXL-botstudio's voor Standard 2, een first-person shooter met miljoenen spelers, die illustreert hoe ze zelfbediening bieden aan geïntegreerde voicechat van VVOX vier jaar nadat hun mobiele games zijn gelanceerd om hun in -game-community en krijg een 63% toename in het behoud van spelers op dag 90.En dit kwartaal zijn we verheugd om multiplay-gameserverhosting en matchmaker-zelfbedieningsfunctionaliteit te lanceren om door de strijd geteste AAA-multiplayer-services te bieden aan ontwikkelaars van elke omvang.Multiplayer-spellen zijn ongelooflijk leuk, maar zeer complex om te ontwikkelen en vereisen vaak grote teams en investeringen.Sinds onze bèta in oktober vorig jaar en algemeen beschikbaar kwam in juni, zijn de tekenen veelbelovend voor UGS.We hebben meer dan 50.000 games gezien -- game-ontwikkelaars hebben zich aangemeld en er zijn 2.300 nieuwe klanten toegevoegd sinds onze GA-lancering in juni.Hoewel het nog in de kinderschoenen staat, zijn we optimistisch dat UGS een betekenisvol onderdeel zal worden van Unity's technologieaanbod.We kijken ernaar uit om volgend kwartaal meer klantsucces en prestatiestatistieken van het UGS-platform te delen.Met dat, laat me de oproep terugsturen naar John.John Riccitiello -- President, Chief Executive Officer en Executive ChairmanBedankt, Ingrid.Zoals ik aan het begin van de oproep al zei, is het voorstel ontvangen en zullen we op dit moment geen commentaar geven.Een paar weken geleden hebben we aangekondigd dat Unity en IronSource van plan zijn hun krachten te bundelen en creatie en groei zullen combineren in één platform om het succes van makers te vergroten.Vandaag wil ik een paar minuten besteden aan het formuleren van de belangrijkste boodschappen en hoe we, samen, makers zullen helpen om succesconsistentie te vinden op basis van wetenschap en niet alleen intuïtie en maken.Ter herinnering, de belangrijkste boodschap die werd gedeeld toen we de intentie om te fuseren met IronSource aankondigden, is: Ten eerste zijn we van plan onze weg te versnellen om een ​​toonaangevend end-to-end platform te worden dat creatie en groei combineert op een manier die grote waarde creëert voor onze klanten.Gamebedrijven en bedrijven en industrieën buiten gaming zullen in staat zijn om betere inhoud te produceren en te genieten van superieure gebruikersacquisitie, later klantensucces.We verwachten dat dit hun bedrijf en dat van ons zal stimuleren.Ten tweede verwachten we synergieën te kunnen behalen door ons platform te combineren, wat leidt tot meer klantensucces en ervoor zorgt dat de nieuwe Unity tegen het einde van 2024 een aangepaste EBITDA-run rate van $ 1 miljard kan leveren.En ten derde wordt verwacht dat ons gecombineerde bedrijf een omzetmix van ongeveer 50-50 zal weerspiegelen tussen onze creatie- en groeitechnologieën en diensten.Het is onze bedoeling om het werk van het creëren van inhoud en het betrekken van gebruikers te verenigen in één tussentijds proces waarbij gegevens van het groeiplatform in het creatieproces stromen en het spel beter maken.Het begint met een stukje inhoud, misschien een enkel niveau voor een mobiel spel.Dat niveau zal worden gecombineerd met geavanceerde tools voor creatieve tests voor gebruikersacquisitie, zodat een maker en zijn groei-experts zeer vroege indicaties van gebruikersbetrokkenheid, modernisering en de kosten om een ​​gebruiker en de betrokkenheid te verwerven en waar relevant, de LTV kunnen begrijpen en ervan kunnen leren. van die gebruiker.Dit is wat game-ontwikkelaars al jaren doen met A/B-testen en leren van soft launches, maar we kunnen het makkelijker, slimmer en effectiever maken.Op basis van dit leerproces herhalen makers en veranderen aspecten van de inhoud, de advertenties en strategieën voor gebruikersacquisitie die leiden tot meer financieel succes.En aangezien de meeste ervaringen in de toekomst live-ervaringen zullen zijn wanneer de inhoud in de loop van de tijd zal veranderen, zal dit proces doorgaan.De creatie- en groeiteams van onze klanten bevinden zich in een continu proces van leren en verbeteren, of een grotere gegevensschaal zal de feedback er krachtiger uit laten zien voor alle games die met Unity zijn gemaakt.Nat, samen, Unity en ironSource streven ernaar om onze klanten ongekende waarde te bieden.We streven ernaar te bieden wat elke klant nodig heeft, of die klant nu een mobiele game, een console- of pc-game is en of die ontwikkelaar inkomsten wil genereren of gewoon wil creëren voor hun eigen plezier en dat van hun vrienden.Met dat, laat me de oproep aan Luis doorverbinden om de nummers door te nemen.Luis Visoso -- Chief Financial OfficerDank je, Johannes.In het tweede kwartaal van 2022 behaalden we een omzet van $ 297 miljoen, een stijging van 9% op jaarbasis en aan de bovenkant van ons richtbereik.Create presteerde sterk met een omzet van $ 121 miljoen, een stijging van 66% ten opzichte van een jaar geleden.Zoals verwacht werd de exploitatie beïnvloed door de problemen die in het afgelopen kwartaal zijn besproken.De omzet van $ 159 miljoen daalde jaar op jaar met 13%.Strategische partnerschappen en andere zorgden voor een omzet van $ 18 miljoen, een daling van 2% ten opzichte van een jaar eerder.Zoals we in de loop der jaren hebben gezien, worden de strategische partnerschappen en andere zaken, de kwartaalresultaten beïnvloed door de timing van belangrijke platformafspraken.Aan het einde van het tweede kwartaal hadden we 1.085 klanten met een omzet van ongeveer $ 100.000 over 12 maanden.Dit in vergelijking met 888 klanten aan het einde van het tweede kwartaal van 2021, een stijging van 22% op jaarbasis.Dit lagere groeitempo van ons aantal klanten boven $ 100.000 wordt aangedreven door Operate.Onze 12-maands trailing netto dollarexpansie kwam uit op 121%, een daling van 142% vorig jaar.De daling van ons netto-expansiepercentage in dollar wordt veroorzaakt door opera.Onze non-GAAP brutomarge in het tweede kwartaal bedroeg 74,1%, een daling ten opzichte van 81% een jaar geleden.De daling van de brutomarge op jaarbasis is voornamelijk te wijten aan een lagere mix van het genereren van inkomsten, die een hogere brutomarge heeft dan het gemiddelde, evenals de impact van het feit dat ingenieurs die het bedrijf ondersteunen, ten laste van de kostprijs van verkochte goederen worden gebracht.De niet-GAAP-bedrijfskosten in het tweede kwartaal stegen met 19% in vergelijking met het tweede kwartaal van 2021. Op jaarbasis stegen de R&D-verkoop en marketing en de algemene en administratieve kosten met respectievelijk 26%, 18% en 4%.Alle drie de posten vertoonden gunstige kostentrends als gevolg van langzamere aanwervingen, lagere professionele honoraria en gunstige wisselkoersen.We sloten het kwartaal af met 6.246 medewerkers.Het niet-GAAP-verlies uit bedrijfsactiviteiten voor het tweede kwartaal bedroeg minus $ 44 miljoen of minus 14,9% van de omzet.Dit in vergelijking met een advies van minus $ 62 miljoen tot minus $ 64 miljoen.We bieden begeleiding omdat we sterke vooruitgang boeken ten opzichte van het kostenbesparingsprogramma van $ 100 miljoen dat we vorig kwartaal hebben aangekondigd.De kasstroom uit bedrijfsactiviteiten bedroeg minus $ 43 miljoen.We hadden -- sorry, 298 miljoen uitstaande en 360 miljoen volledig verwaterde aandelen aan het einde van het tweede kwartaal.Door naar begeleiding.Dank je.Super goed.Heel erg bedankt.OKÉ.Ja.Ja.Ja.Ja.OKÉ.Ja.Oke.